'Snake Eyes: G.I. Joe Origins recension: Vilken skitsnack
Vår dom
Låt oss bara säga att undertexten 'Origins' ser ganska optimistisk ut.
För
- 💥 Tokyos neonproduktionsdesign är vacker.
- 💥 Motorcykeljakten gör sitt jobb.
Mot
- 💥 Dessa karaktärer är platta expositionsmaskiner.
- 💥 Tonen är självseriös till punkten av deflation.
- 💥 Kinematografin och redigeringen döljer på ett grymt sätt handlingen.
Om vi måste leva i en verklighet där alla moderna storsäljare är upprörda av redan existerande immateriella rättigheter och nostalgiska vädjanden till 1980- och 90-talen, då finns det hopp att finna i projekt som Snake Eyes: G.I. Joe Origins . Den kulturella cachen av G.I. Joe är inte exakt vad det en gång var, så idén att spinna av från flaggskeppsegendomen för att fokusera på en av dess mer konceptuellt intressanta karaktärer är inte dålig, särskilt om det gör det möjligt för filmskaparna att riffa på en genre som t annars få mycket spel på denna skala av produktion. Att se en Hollywood-budget sätta i tjänst för en ninjahämndsaga skall vara anledning till vördnad och spänning, en smuggling av actionspektakel till ett igenkännligt namnmärke så att tillräckligt många rumpor kommer in i teaterstolarna för att göra mer. Tyvärr är den versionen av Orm ögon kommer att behöva fortsätta att existera i våra kollektiva förhoppningar och drömmar, för Paramount verkar inte vilja något annat än att G.I. Joe att vara deras eget Marvel Cinematic Universe, och formeln fungerar helt enkelt inte för dem.
Handlingen, som den är, finner Snake Eyes (Henry Golding, som fullständigt kväver sin naturliga karisma) på ett försök att hämnas mordet på sin far, en livslång strävan som har fått honom att finslipa sina stridsfärdigheter i underjordiska stridsringar. Medan han jobbar i ett yakuzalager med att smuggla vapen i fiskkroppar, förråder han yakuza för att rädda den upptäckte spionen Tommy (Andrew Koji), som bara råkar vara arvtagaren till ninjaklanen Arashikage. (Varför klanen skulle skicka sin ende arvtagare för att agera spion i en farlig lokal är en detalj som bäst lämnas outforskad, sa troligen en av manusförfattarna.) Tommy tar Snake iväg till Japan för att vikas in i Arashikage-leden, mycket för att säkerhetschefen Akikos (Haruka Abe) sorg. Men Snake har baktankar som kan utsätta klanen för risker, vilket ifrågasätter hur långt han kommer att gå för hämnd.
Även om detta är en solid, om än något förutsägbar premiss för en berättelse om ninjaprövningar och vedermödor, Orm ögon tycks helt ha glömt att publiken reagerar mycket starkare på karaktärer och personlighet än exposition och varumärkeskännedom. Nästan all dialog är till nytta för handlingen på bekostnad av att ge dimension åt rollbesättningen, med karaktärer som exponerar motivation snarare än att visa den eller utveckla den naturligt. Handlingen tuffar på med all den ytliga massan av dess tecknade ursprung, men den presenteras så humorlöst att publiken inte kan hitta det roliga ställföreträdande genom föreställningarna. En kraftfull McGuffin driver tredje akten som en fyndlåda Infinity Stone. Idén om COBRA, en terroristorganisation som vill ha revolution utan någon bakomliggande ideologi, presenteras så rakt i ansiktet att det är förolämpande mot intelligensen, och Samara Weavings talanger slösas bort som en karaktär som verkar vara lite mer än G.I. Joe s hoppfulla Nick Fury-analog.
På tal om bortkastade talanger, vilken film som helst som vågar anställa Iko Uwais för en biroll – bara känd som Hard Master, och ja, det finns ett erektionsskämt – bara för att skära bort från hans stora slagsmålsscen hör hemma i filmfängelset. Inte för att Uwais förmågor skulle göras rättvisa genom film och redigering, eftersom båda är avskyvärda för hur de skymmer kampkoreografin snarare än förbättrar den. Valet att filma actionscener med en handhållen kamera reducerar frenetisk action till en serie oskärpa som är för nära för att dechiffrera tydliga rörelsebågar, och redigeringen prioriterar reaktionsbilder framför att observera slag, sparkar och svärdsvängningar helt till deras slutförande. Det blir aldrig så illa att man faktiskt inte kan säga vem som gör vad eller var, men effekten är mindre spännande än bedövande, en serie blinkande ljus och landade slag som inte har någon inverkan eftersom filmen inte förstår dragningskraften av en vällandad träff.
Orm ögon är inte helt utan överklagande. Den neondränkta produktionsdesignen av dess Tokyo gränduppsättning är tillräckligt lynnig, och dess motorcykeljaktscen är rolig om så bara för att den inspirerar från John Wick: Kapitel 3 och Skurken . Men det största problemet med Orm ögon är att det bara är tråkigt. Den vill så desperat bli Ninja Marvel-filmen att den inte förstår vad som lockar människor till varken kampsport eller Marvel-filmer. Även om det skenbart kan ses, är det helt att glömma, en vägg av brus och rörelse som bara skulle vara övertygande underhållande som bakgrundsljud, eftersom du åtminstone då skulle kunna fylla i luckorna med den mer intressanta versionen i din fantasi.